Assassins Creed
V hre sa pohybujete len v rámci piatich lokácií. Máte k dispozícii tri mestá (každé má tri časti a jednotlivé časti sa otvárajú postupne ako budete postupovať príbehom), tábor, kde je pevnosť vášho bratstva a kráľovstvo, otvorené priestranstvo spájajúce mestá, kde si môžete vychutnať jazdu na koni. Oblasť kráľovstva potrebujete na presun medzi jednotlivými mestami, no to len na začiatku. Keď vstúpite do štvrtej časti hry (čiže ste už splnili po jednej vražde v každom meste), máte možnosť pri opúšťaní lokácie cestovať priamo do vami zvolenej oblasti. Kráľovstvo vám teda zostáva ako ľubovoľná lokácia, do ktorej už potom nemusíte chodiť, ak nechcete zbierať bonusy, alebo jazdiť na koni.
V každej oblasti, v ktorej sa pohybujete, máte k dispozícii mapku. No najprv je zahmlená a aby ste ju odokryli, musíte sa rozhliadnuť po okolí. Znamená to, že vyleziete na vysokú vežu (budovu, strechu, kupolu – súhrnne tieto miesta označujem ako Rozhľadňa) a tam sa rozhliadnete. To vám vždy odokryje detailne časť mapy v okolí Rozhľadne. Zároveň vám ukáže v jej okolí (v mestách) aj body s civilistami v ohrození a tiež aj miesta pre pátranie po informáciách o vašom cieli. Je to inak dobrovoľná akcia, ktorá je len na vašu pomoc a nemusíte to robiť. No navštívenie každej rozhľadne v oblasti sa ráta ako bonus.
Ako ďalší bonus môžete zbierať vlajky a zabíjať templárov. Templárov je celkovo v hre 60, najviac ich je v Kráľovstve, kde ich je až 30 a v jednotlivých častiach miest je vždy len pár Templárov. Je to len bonus, takže nie je nevyhnutné ich zabíjať. No keď sa k nim dostanete dosť blízko a zbadajú vás, tak vás automaticky napadnú, bez ohľadu na váš momentálny stav (prenasledovaný, či v utajení). Taktiež sú v každej oblasti rozmiestnené na rozličných miestach vlajky (pre jednotlivé oblasti iné), ktoré sú tiež ľubovoľným bonusom a je na hráčovi, či sa mu chce trápiť s ich kompletným hľadaním.
Jedine v mestách (Damask, Acre, Jeruzalem) narazíte na civilov (ženy, mnísi, učenci), ktorých obťažujú vojaci. Buď vám miesto s týmto incidentom označí na mape rozhľadňa, alebo na nich proste narazíte sami (v blízkosti počujete hlasy vojakov a prosby civila). Tu je to prosté, zabite vojakov a oslovte civila, ktorý vám poďakuje. Ak sú v okolí aj iní vojaci, ktorí len prechádzajú, tak sa samozrejme pridajú do boja, no keď všetkých vojakov zabijete, automaticky sa vám status z „prenasledovaný“ zmení na „v utajení“. Zachraňovať civilov nemusíte, opäť je to voliteľná, dobrovoľná činnosť. Za každého zachráneného dostanete odmenu. Buď nabehne banda bitkárov, alebo skupina učencov. Učencov môžete využívať na nenápadný presun. Aj do strážených miest, kam vás vojaci nepustia, majú učenci vstup voľný a vy sa tam s nimi môžete dostať. Bitkári vám zas pomáhajú pri prenasledovaní. Keď za vami bežia vojaci, tak ich chytajú za ruky a trochu ich zdržia, čím vy získate náskok. Zároveň to môžete využiť na zabitie vojakov skrytou čepeľou (okamžité zabitie, ak to vyjde), pretože sa v tej chvíli nemôžu brániť. Taktiež takto dokážu zadržať aj váš cieľ, ak pred vami uteká a má smolu, že beží práve popri takýchto bitkároch.
V každej časti mesta máte vždy jeden cieľ, ktorý musíte zabiť. Aby ste získali povolenie z kancelárie bratstva (vždy jedna na jedno mesto, čiže pre všetky tri časti mesta tá istá). Stačí vám získať pár informácií, no ako bonus a zároveň pre bližšie osvetlenie príbehu ich môžete odhaliť všetky. V každej časti mesta (teda vždy pre jeden cieľ) je vždy 6 možností pátrania a za každú splnenú získate vodítko k cieľu (informáciu o jeho aktivitách, pohyboch, mapky s pozíciami stráží, nákresy vhodných ciest). Aby ste dostali informáciu, musíte buď splniť nejakú úlohu pre vášho informátora (rozbiť obchodnícky stánok; v časovom limite zozbierať pár vlajočiek rozhodených okolo informátora; v časovom limite zabiť nenápadne, bez vyvolania poplachu označených vojakov na ulici, alebo lučištníkov na strechách; alebo odviesť informátora do bezpečia a zabiť tých, čo sa budú snažiť zabiť jeho), alebo niekoho okradnúť, špehovať rozhovory pre informácie , alebo informáciu z niekoho vymlátiť.
Keď niečo vyvediete, získate status prenasledovaného (červený symbol) a naháňajú vás všetci vojaci, ktorí vás zbadajú. Aj keď sa im stratíte v nejakej uličke, alebo na streche a na okolí niet nikoho, máte status prenasledovaného, no nevideného (žltý symbol) (neviem to lepšie popísať, proste vás hľadajú, ale nevidia). Vtedy sa môžete stratiť (síce trochu nelogické) tak, že vleziete do altánku na strechách, skočíte do kopy sena, zamiešate sa medzi učencov, alebo si sadnete na lavičku. Tieto akcie môžete spraviť jedine vtedy, keď vás nevidí žiadny vojak, inak automaticky vyskočíte z altánku, či sena a nesadnete si na lavičku. Keď sa takto schováte, tak sa vám po chvíli zmení ikona a vojaci magicky zabudnú, že koho to hľadali.
Bežne ste v nenápadnom móde, kedy sa pohybujete pomalšie a máte iné možnosti akcií. Takto si vás stráže veľmi nevšímajú, no aj tak môžete pritiahnuť pozornosť. Znížiť ju môžete úkrytom, alebo nenápadnou chôdzou (medzerník). Nápadný mód, priťahujúci pozornosť, máte pri držaní pravého tlačidla myši. Vtedy utekáte rýchlejšie (ešte rýchlejšie bežíte s medzerníkom), môžete loziť po stenách a chytať a hádzať nepriateľov.
Postupne ako ste povyšovaný za splnené úlohy, získavate nové zbrane a nové techniky boja, ktoré si môžete vždy natrénovať na nádvorí vašej pevnosti. Máte klasický meč a neskôr dýku, s ktorými bojujete. Ďalej máte vrhacie nože a skrytú čepeľ. Vrhacie nože oceníte najmä v neskoršej časti hry, kde nimi budete zabíjať lučištníkov na okolitých strechách, keďže v týchto fázach hry sú už stráže pozornejšie a nemusíte sa tak za nimi naháňať. Samozrejme sa dajú použiť aj na bežných vojakov, no musí byť medzi vami istá vzdialenosť, takže sú vhodnejšie na lučištníkov. Zabitie vrhacím nožom je rovnaké ako skrytou čepeľou, čiže nevyvolá poplach. Počas misie si vrhacie nože môžete dopĺňať tak, že okradnete darebákov chodiacich po uliciach. Neviem, ako ich presnejšie popísať, ale spoznáte ich; veľkí, statní chlapi, ktorých môžete zamerať ako vojakov (klávesa „F“) a potom ich okradnúť (Shift). Skrytá čepeľ je veľmi užitočná, pretože bežne nielenže nevyvolá poplach, ale tak ako vrhací nôž zabije nepriateľa jednou ranou. Musíte byť samozrejme nenápadný a dostať sa k nepriateľovi nevidený. Ak nie je nepriateľ v strehu, môžete ho zabiť aj priamo zoči voči, no vtedy si to všimnú okolití vojaci (hodí sa pri záchrane civilov, kedy sa takto môžete zbaviť najsilnejšieho nepriateľa a je vám jedno, že vás zbadajú, keďže vás boj aj tak neminie.) Ak visíte niekde zachytený zo strechy či múra a máte pripravenú skrytú čepeľ, môžete tiež takto počkať na cieľ pod vami a spraviť rýchle zabitie zvrchu. Ak sa dá nepriateľ na útek, môžete ho prenasledovať a v behu použiť skrytú čepeľ, čím na neho skočíte a zabijete ho (samozrejme to priťahuje pozornosť). Výhodu má aj pri boji nablízko. Ak nepriateľa chytíte a hodíte, že spadne na zem (alebo ho pri blokovanom útočení „Counter kill“ zhodíte na zem), rýchlo si zmeňte zbraň za skrytú čepeľ a jedným úderom ho na zemi dorazíte. Ak máte dosť života, dá sa to využiť aj pri viacerých nepriateľoch keď, utŕžite pár rán, ale všetkých ich takto pozhadzujete a pozabíjate.
Po prvých zmätených záberoch sa preberáte v nejakom laboratóriu. Ste Desmond Miles. Kedysi vás vychovávali na nejakej farme ako vraha, no utiekli ste a snažili sa viesť normálny život. Pracovali ste ako barman, než vás uniesli. Tu sa o vás starajú doktor Warren Vidic a jeho asistentka Lucy Stillmanová. Povedia vám, že pátrajú po niečom, čo je vo vašej pamäti. Nie je to vaša spomienka, ale spomienka vášho predka. Zistili, že cez genetický kód sa ukladajú popri ostatných informáciách aj spomienky vašich predkov. Vynašli stroj, pomocou ktorého sa môžete dostať do týchto spomienok. Vaše podvedomie však blokuje danú spomienku a tak musíte prežiť významné momenty života vášho predka, aby ste sa k danej spomienke dostali. Vašim predkom bol Altair Ibn La-Ahad, vrah z Bratstva vrahov. Spustia vám cvičný program, aby ste sa zorientovali vo fungovaní stroja.
Úkony postavy ovládate cez štyri body, hlava (E), pravá ruka (myš), ľavá ruka (shift) a nohy (medzerník). Najprv sa len poobzerajte (myškou). Potom musíte prejsť pokojne davom. To využijete, keď chcete odstrčiť ľudí, čo vám blokujú cestu, ale nechcete byť nápadný. Ak do nich proste vrazíte, tak im zhodíte džbány, čo majú na hlavách. Stlačte shift a držte ho. Prejdite pomedzi nich a Altair bude pokojne odsúvať postavy bokom. Ďalej sa naučíte využívať dva módy, nenápadný a nápadný. Nenápadný znamená, že sa pohybujete pomalšie a akcie k dispozícii sú menej budiace pozornosť. Tento mód máte bežne. Pri stlačení pravého tlačidla myši ste v nápadnom móde, kedy môžete behať, skákať a bojovať. Choďte k postave pred vami v nápadnom móde, chyťte ju (shift) a hoďte ju do kruhu (šípkou nasmerujte, kam postavu hodiť). V nápadnom móde sa hýbete bežne rýchlejšie a keď k tomu stlačíte aj medzerník, utekáte. Dobehnite do kruhu skôr, než postava vedľa vás. Ďalej trocha akcie. Zamerajte sa na postavu (F), zvoľte si ukrytú čepeľ (2), zájdite k nej a zabite ju (ľavé tlačidlo myši). Objaví sa druhá postava, ktorá keď nájde mŕtvolu, začne byť podozrievavá. Tu sa naučíte, ako sa skrývať. Ukážte sa jej a jej podozrenie sa zmení na útok na vás. Vylezte po rebríku na strechu a schovajte sa do altánku. Postava vás nevidí a keď sa vám zmení ikona, tak ste opäť nebadaný. Čiže ide o to, stratiť sa z dohľadu a ukryť sa. Ďalšia finta je splývanie s davom (medzerník). Držte medzerník a prejdite so sklonenou hlavou pomedzi vojakov do kruhu za nimi. Takto sa snažíte chovať nenápadne a zdá sa, že to zaberá. Ďalej využite svoj pohľad vraha (E), ktorý však funguje, len keď vás nik nehľadá, ani nepodozrieva a uvidíte postavy vo farebných odtieňoch. Biele sú informácie, modré sú spojenci, červené nepriatelia a žlté sú vaše ciele na zabitie.
Teraz trocha praktickejšieho tréningu. Nahráva sa prvý, najstabilnejší blok vašej pamäte. Uvidíte, že váš predok bol jeden z najlepších vrahov, no pýcha ho zaslepila. Na misii s ďalšími dvoma vrahmi zabil nevinného, čo je proti pravidlám. No pokračuje sa ďalej. Preskočte pár trámov a zabite vojaka stojaceho chrbtom k vám. Vstúpte do haly, kde sa poniže objaví skupina templárov. Príde aj ich vodca, Robert de Sable, zaprisahaný nepriateľ vrahov. Po rozhovore len zlezte dole, pokúste sa zabiť Roberta a v scénke uvidíte, že Robert je nad vaše sily. Ušetrí vás len, aby ste mohli odniesť odkaz vášmu vodcovi a vyhodí vás von. Pomocou lešení a skál povyskakujte hore z haly, v ktorej sa objavíte. Hore ešte vylezte po úchytkách na stene a dostanete sa do mesta.
Vaša pamäť vás presunula ďalej, do Masyafu, sídla vášho Bratstva. Po vstupe do dediny vás osloví váš známy. Máte sa hlásiť u vášho majstra, Al Mualim vás už očakáva. Vybehnite až hore do vašej pevnosti a na poschodí zájdite za vodcom. Je rozhorčený z vášho chovania. Jeden z bratov, ktorí zostali uväznení s Robertom, sa vrátil aj s artefaktom. Druhý brat je mŕtvy a z jeho smrti viní vás. Rozhovor preruší sluha, ktorý donesie správy o tom, že Robert a templári napadli dedinu. Máte ísť pomôcť vašim ľuďom. Zbehnite dole do dediny a bojujte s nepriateľmi. Prebojujte sa až dole k vstupu do dediny. Tam je však priveľa nepriateľov a automaticky sa vrátite so svojimi druhmi do pevnosti.
V pevnosti vylezte rebríkom napravo na vežu za mužom, ktorý vás tam zavolal. Hore sa postavte na plošinu napravo. Keď váš vodca dohovorí s Robertom, prikáže vám skočiť v ústrety smrti. Teraz sa naučíte „skok viery“. Skočte vpred (pravé tlačidlo a medzerník) a dopadnete dole do sena (takto si neraz počas hry skrátite cestu z veží). Dole musíte prejsť nenápadne do veže nad bránou. Prejdite po trámoch nad priepasťou. Dostanete sa k veži. Vylezte po veži až nahor. Je to celkom ľahké, len sa občas treba posunúť, či skočiť aj do bokov. Hore preseknite dosku a uvoľníte brvná, ktoré zničia Robertovu armádu. Potom ste naspäť s Al Mualimom. Je vďačný za vašu pomoc, no za vaše skutky, ktoré priniesli nepriateľov do vašej dediny a za vaše prečiny proti pravidlám vás zabije.
Preberáte sa opäť v laboratóriu. Lucy a Warren si odídu pohovoriť do vedľajšej miestnosti. Napravo je vaša izba. Vojdite do nej a prejdite do kúpeľne. Naľavo máte možnosť interakcie. Vypočujte si cez ventilačnú šachtu ich rozhovor. Keď skončia, vráťte sa do hlavnej sály. Keď Warren odíde, pohovorte si trikrát s Lucy. Potom sa vráťte do vašej izby a pospite si v posteli.
Keď sa preberiete, pokecáte si s Warrenom. Potom ho nasledujte do hlavnej sály a dobrovoľne si ľahnite na stôl. Pokračujte v skúmaní pamäti. Opäť ste Altair. Váš vodca vás nezabil, len zariadil, aby to tak vyzeralo. Zbavil vás vašej hodnosti, aj vašich zbraní. Ste opäť novic a musíte sa zase vypracovať. Vie, že ste schopný a vaša smrť by bola plytvaním vaším talentom, no musíte pochopiť opäť to, čo ste na výslní ignorovali. Najprv musíte odhaliť zradcu vo vašich radoch.
Vybehnite do dediny. Pri bráne si pohovoríte s mužom, kde si pripomeniete, že informácie sa získavajú kradnutím, špehovaním a vyhrážaním. Najprv zájdite na označené miesto na trhu, kde stoja dvaja muži. Sadnite si neďaleko na lavičku, zamerajte si ich (F) a vypočujte si ich rozhovor (E). Zistíte, že s templármi zrejme spolupracoval Masum, no niekto mu pomáhal. Vymenil si list s predavačom košov. Zájdite za predavačom košov. Zamerajte si ho (F) a keď dohovorí, vyberie sa preč. Sledujte ho, priblížte sa k nemu a ukradnite mu z vrecka list (shift). Dozviete sa, že za tým stál naozaj Masum. Ten je teraz v centre dediny, kde káže proti Al Mualimovi. Zájdite za ním, zamerajte si ho (F) a keď dohovorí, tak ho sledujte. Potrebujete ho dostať mimo dohľadu ostatných. Našťastie vie, že ho potrebujete vypočuť, tak sa dobrovoľne odoberie do odľahlej časti. Sledujte ho a keď budete sami, tak ho zbite. Prizná sa, že spolupracuje s Templármi a to dokonca z presvedčenia. Spolu s Masumom sa prenesiete za Al Mualimom, ktorý ho vypočuje a zabije. Vy dosiahnete za toto prvý stupeň vraha a môžete nosiť meč a skrytú čepeľ. Máte zabiť deväť ľudí. Prvým z nich je Tamir, ktorý žije v meste Damask. Vyjdite von z pevnosti a na nádvorí vás osloví muž, aby ste si zatrénovali s nováčikmi. Dostanete základné rady v boji s mečmi. Keď vás to omrzí, ukončite tréning.
Už len zájdite k bráne vedúcej z mesta. Za bránou si vezmite koňa a pokračujte po ceste. Nacvičte si cval, kráčanie a skok cez prekážky. Pokračujte cestou, až do kráľovstva.
1. V rohu knižnice na prízemí v pevnosti.
2. Pri veži, z ktorej ste predtým skákali dole do sena.
3. Na vrchole veže, z ktorej ste predtým skákali dole do sena.
4. Keď skočíte opäť skok viery z veže a prejdete prvý trám, tak pred druhým trámom zahnite doľava a na plošine pod vami. Potom vylezte opäť na vežu, z ktorej ste zhodili brvná a z nej skočte dole do sena.
5. Keď skočíte do sena po získaní štvrtej vlajky, zlezte neďaleko dole rebríkom (obďaleč od sena vedie klasická cesta do dediny). Pod rebríkom je napravo vojak a za ním vlajka.
6. Cestou dole z pevnosti do dediny vylezte rebríkom na prvú budovu naľavo.
7. Choďte k budovám napravo od tej s vlajkou šesť a obíďte si ich. Za nimi pri lavičke na zemi.
8. Rovno od vlajky sedem choďte popri okraji priepasti k budove poniže. Tam vidíte na plošine vlajku. Stačí k nej doskákať.
9. Nevracajte sa od osmičky, ale vyjdite pred budovu, za ktorou ste. Na terase budovy oproti vám (z druhej strany) je deviatka.
10. Poniže budovy s deviatkou a zároveň budovy, za ktorou bola osmička, je na streche. Vidno ju aj z diaľky.
11. Od desiatky choďte nadol. Napravo bude miesto, kde ste mlátili chlapa kvôli vypočúvaniu. Naľavo za budovou je vlajka.
12. Zbehnite dole do dediny, na miesto, kde ste špehovali rozhovor dvoch mužov. V rohu medzi budovami, za vozíkom so senom.
13. Neďaleko dvanástky, v rohu pri budovách, pod bralom. Oproti lavičke.
14. Na streche vysokej budovy oproti dvanástke a trinástke. Vedie na ňu rebrík.
15. Od vstupu do dediny choďte napravo cestou nahor. Od cesty sa oddelí malá plocha napravo a tam na nej, medzi budovami je vlajka.
16. Choďte cestou nahor od pätnástky. Oproti miestu, kde bol predavač košov, ktorého ste okradli, je malá plocha medzi budovami, na ktorej je voz so senom. Za vozom je poniže plošina s vlajkou.
17. Pokračujte cestou nahor. Pomaly vás dovedie k námestiu (kde rečnil chlapík, ktorého ste zbili). Napravo je budova s drevenou plošinou, sudmi a vlajkou.
18. Vráťte sa opäť hore, k budove, kde ste získali vlajku číslo šesť. Poniže nej je budova na streche ktorej je osemnástka.
19. V záhrade za knižnicou, na prostrednom z troch stĺpov pod terasou (záhrada sa sprístupní až po splnení prvej vraždy v Damasku).
20. V dolnej časti záhrady za knižnicou, pod cestou pri zábradlí (záhrada sa sprístupní až po splnení prvej vraždy v Damasku).
Kráľovstvo je oblasť rozkladajúca sa medzi Masayfom a mestami Damask, Jeruzalem a Acre. Pocválajte cestou dole a dorazíte po chvíli k vysokej veži. Zosadnite z koňa a vylezte na vežu, až na jej úplný vrch. Rozhliadnite sa (synchronizácia mapy a pohľadu /E/). Tým sa vám zobrazí mapa v okolí veže. Aby ste si skrátili cestu, choďte na trám, ktorý z veže trčí a skočte z neho dole, do sena. Zároveň ste v sene ukrytý, ak ste si predtým rozoštvali vojakov. Časť kráľovstva je momentálne uzavretá, tak by som nechal jeho prieskum na neskôr, ale je to len na vás. Keď sa rozhodnete pokračovať, len precválajte cestou k vyznačenému miestu a vstúpte do mesta Damask.
9 rozhľadní, 12 civilov v ohrození, 33 vlajok, 3 križiaci
Pred mestom sa neďaleko brány stretnete so skupinou vojakov, ktorí obťažujú civilistu. V každom meste máte možnosť pomôcť civilistom v problémoch s armádou. Toto prvé stretnutie je cvičné a neráta sa do počtov záchran. Zamerajte sa na skupinu (F) a napadnite ich. Zabite ich. Keď v rámci takejto úlohy zabijete nepriateľov, automaticky sa vám zmení status z prenasledovaného na nenápadného (len sa zbytočne dlho nezdržujte pri telách, ak sa objaví ďalšia stráž). Po boji oslovte zachráneného civilistu a dostanete odmenu. Tentokrát je odmena vo forme štyroch učencov. Učenci chodia pomaly po meste a nikto si ich nevšíma. Môžete sa ukryť medzi nich a kráčať nenápadne spolu s nimi (medzerník). Takto sa môžete ľahko dostať do mesta. Druhý spôsob je vyliezť po stene pri bráne hore k oknám, preliezť až nad bránu a za roh pod bránu, spustiť sa dole na trámy nad bránou a po nich preskákať na druhú stranu. Opäť preliezť za roh a skokmi do bokov sa dostanete bezpečne mimo stráže pri bráne.
V meste si vylezte na jednu z veží a rozhliadnite sa. Tým získate na mape polohu miestnej kancelárie bratstva. Môžete si prezrieť všetkých 9 veží pre odkrytie celej mapky a odhalenie zaujímavých bodov. Potom sa venujte vyšetrovaniu a získavaniu informácií.
1. Kradnutie na severe. V uličke si nájdite dvoch mužov a zamerajte sa na nich. Keď ten, čo má doručiť list, vykročí, sledujte ho a ukradnite mu list. Zistíte, že Tamir očakáva dodávku zbraní zo Souk Al-Silaah, ktorá je aspoň pre tisíc mužov.
2. Informátor na severozápade. Oslovte muža na streche označeného domu. Vie o niekom, kto má pre vás informácie, no musíte sa k nemu dostať rýchlo. Máte časový limit. Šikovným behom po strechách sa k nemu dostanete rýchlo. Oslovte ho a dostanete typ, aby ste si spravili v meste priateľov a získali tak pomoc.
3. Zastrašovanie na juhozápade. Nájdite muža, čo reční a chváli Tamira. Zamerajte sa na neho. Keď doreční, pôjde do opustenej uličky. Zbite ho a zistíte, že nepracuje pre Salah al-Dina, ako ste si mysleli, ale pre niekoho iného. Podstatnejšie je, že ste zistili, že prišiel osobne dozrieť na práce.
4. Špehovanie na juhu (v centre). Na trhu si sadnite na lavičku a vypočujte si rozhovor dvoch mužov pri stánku. Dozviete sa o trámoch nad trhom, ktoré vám môžu poskytnúť dobrý prístup.
5. Eskort na juhovýchode. Nájdite muža, po ktorom idú nepriatelia. Poprosí vás, aby ste ho odprevadili pár blokov na východ. Odveďte ho tam a cestou zabite pár nepriateľov, ktorí vás napadnú. Keď ho odprevadíte k bráne, povie vám, že Tamir zvolal stretnutie na trhovisku.
6. Kradnutie na východe. Na východnom trhu sú dvaja muži. Zamerajte sa na nich a keď ten s listom vykročí preč, ukradnite mu ho. Dozviete sa o ľahkom prístupe cez strechy.
Keď máte všetko, čo potrebujete (teda minimálne dve pátrania kompletné), tak sa vráťte do kancelárie Bratstva. Dostanete povolenie zabiť Tamira. Choďte na centrálne trhovisko a uvidíte scénku s Tamirom, ktorý zabije obchodníka za to, že mu namietal. Po scénke sa začne prechádzať po trhu. Môžete zaútočiť priamo, no vrhnú sa mu na pomoc stráže. Radšej sa pokúste splývať s davom (Blend) a sledujte ho. Keď sa zastaví pri niektorom stánku, tak si pripravte ukrytú čepeľ a zabite ho. Hoci ste to spravili nenápadne, toto nie je Hitman, takže o vás vedia a v celom meste je poplach. Proste vojakom utečte, straťte sa im z dohľadu a ukryte sa niekde, na napravenie statusu hľadaný. Keď ste opäť na chvíľu v bezpečí, tak sa vráťte do kancelárie Bratstva a oznámte splnenie úlohy.
1. Na mrežovanej vežičke, ktorá je na streche budovy naľavo (poniže) brány do mesta, ktorou ste vošli.
2. Na drevenej plošine s rebríkom pri budove poniže tej, kde bola vlajka číslo jedna.
3. Poniže budovy s druhou vlajkou je veľký komplex budov s krytou ulicou. Na streche, pri klenutom strope, na strane do ulice vedúcej od vstupnej brány, je vlajka.
4. Na mieste, kde ste získali tretiu vlajku, sa zachyťte okraja strechy, prerúčkujte pod klenutý strop a tam doskočte na trám. Pár trámov pred vami je na jednom z nich vlajka.
5. Pokračujte od trámu so štvrtou vlajkou vpred, cez luster a ďalšie trámy opäť na strechu. Dostanete sa pred klenutý strop. Na tomto bode tvoria pred vami tieto klenuté stropy štvorec, do ktorého sa inak nedostanete, takže vylezte na tie stropy. V tom štvorci je vlajka, aj lešenie na cestu von.
6. Na západnej strane tohto komplexu, kde ste získali štvrtú a piatu vlajku, je malá slepá ulička so záhradkou. Na konci tejto uličky, rovno pri budove je vlajka.
7.Vráťte sa teraz na východnú stranu tohto komplexu, v podstate poniže budovy s vlajkou číslo dva. Na balkóne budovy priamo pri hradbách je vlajka.
8. Choďte popri hradbe od vlajky číslo sedem (aj od Templára číslo 1) a napravo je na drevenej strieške drevený stĺp a na ňom je vlajka.
9. Od ôsmej vlajky zbehnite dole na ulicu, prejdite trhom k veľkému schodisku a napravo od schodov je na terase pri rebríku vlajka.
10. Vo východnej časti je veľký dóm, pred ktorým reční chlapík pred malým davom. Na plochej časti strechy pri kupole je vlajka.
11. Od budovy s desiatou choďte k bráne. Vyjdete schodmi k bráne a za zábradlím schodov je vlajka.
12. V uličke za budovou, pred ktorou ste vzali jedenástu.
13. Od dvanástky postupujte na juhozápad ulicou popri vysokej veži. Po ľavej strane je vlajka na drevenej plošine.
14. Choďte trochu na sever a pri dvojitom schodisku je vlajka na stĺpiku nad schodmi.
15. Zo schodov sa dajte doľava a do uličky napravo. Na ľavej strane nájdete vlajku na plošine nad vami.
16. Od pätnástky pokračujte rovno ulicou. Zahnite pri voze zo senom, za ktorým vedú schody nadol do malej uličky. Tam je vlajka.
17. Pokračujte ulicou povyše na západ a pri rohu budovy nájdete vlajku.
18. Južne od sedemnástky, o uličku nižšie od druhého Templára, na plošine na stene.
19. V malej záhradke pri budove vedľa kancelárie bratstva.
20. Pri stene za budovou Bratstva.
21. Od dvadsiatky severne uličkou popri západnej hradbe. Vlajka je pod plošinou v malej záhradke.
22. Presuňte sa k budove v centre mesta. Za jej plotom v ľavom dolnom rohu.
23. Od dvadsaťdvojky choďte uličkou západne po schodoch. V uličke naľavo, ktorá sa na ňu napája.
24. Prejdite uličkou na západ (nie tou, kde je dvadsaťtrojka) a naľavo na plošine pod strieškou.
25. Na konci ulice, smerom na západ, vylezte hore rebríkom a na trojuholníkovom rohu strechy.
26. Oproti dvadsaťpäťke je budova, pred ktorou je dav sledujúci rečníka. Napravo od nich je malá, bočná ulička a v nej je vlajka.
27. Na budove, pod ktorou je dav a rečník, naľavo od dvadsaťšestky.
28. Na loďke v severozápadnom rohu, na rieke pri moste.
29. Na druhej strane rieky, kúsok od loďky s vlajkou. Vlajka na tráme medzi dvoma budovami.
30. Od dvadsaťdeviatky pokračujte po strechách budov na východ. Budovy bude spájať drevený most vo vzduchu nad riekou. Na ňom je vlajka.
31. Keď prejdete mostom s tridsiatkou, za budovou je malé námestíčko. Na terase so schodmi je vlajka.
32. Na drevenej streche spájajúcej dve budovy, ktoré sú severne nad veľkou budovou v centre mesta.
33. Na loďke na rieke. Pri kanáli úplne na severe, neďaleko brány, ktorou ste vošli.
1. Rovno od vlajky číslo sedem prejdite po terase a v uličke pod vami, pri hradbách východných je Templár.
2. V uličke za budovou, pred ktorou je sedemnásta vlajka. O ulicu vyššie na severovýchod od kancelárie bratstva.
3. Na severozápade. Za budovou, pred ktorou je budova, na ktorej je vlajka dvadsaťsedem. Celkom otvorená plocha pod riekou, ťažko ho minúť.
Preberáte sa opäť v laboratóriu. Vidic odíde, tak si trikrát pohovorte s Lucy pre nejaké informácie. Potom si ešte môžete pozrieť jej počítač, v ktorom sú tri e-maily. Keď ste dočítali, vráťte sa do svojej izby a pospite si. Keď sa na druhý deň preberiete, zájdite do sály a keď sa Vidic aj Lucy pripravia na svojich miestach, ľahnite si na stroj a hor sa do spomienok.
Vráťte sa za Al Mualimom a budete povýšený. Získate dýku a hodnosť prvej úrovne v bratstve. Zároveň sa naučíte (trochu divné, keďže ste to vedeli aj predtým a degradovaním ste to akože stratili) nový bojový trik. Môžete si ho na nádvorí nacvičiť. Blokujte sa (držte pravé tlačidlo myši) a len čo nepriateľ zaútočí, tak vyrazte aj vy (popri držaní pravého, stlačte aj ľavé tlačidlo myši) a zosadíte ho jedným úderom. Napokon vyrazte do Kráľovstva.
100 vlajok, 12 rozhľadní, 30 Templárov
Teraz už máte sprístupnenú celú oblasť Kráľovstva, tak, ak máte záujem, môžete sa povenovať bonusový veciam. Inak len smerujte na juhozápad do mesta Acre.
na nic
(na nic, 9. 1. 2009 16:30)